沉迷二次元心理原因分析:喜欢二次元都是弱智吗
动漫头像,听不懂的日文歌曲,动漫玩偶,手办,漫展,cosplay等等,二次元文化一直风靡于青少年之间,作为一种小众文化,一开始并没有引起大家的太多关注,直至有些青少年开始沉迷,影响正常学习也影响日常生活,今天就一起对沉迷二次元的心理原因进行分析,喜欢二次元都是弱智吗?
一、 了解二次元
二次元原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈专门用语,属于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。与之相对的是“三次元”就是现实世界。
二、 沉迷二次元心理原因分析
沉迷于二次元一定程度属于一种网络成瘾现象(网络成瘾(IAD)表现为对网络的过度依赖,对现实生活失去兴趣,通过沉迷于网络的方式获得心理满足)。关于沉迷二次元的的心理原因主要有以下几点:
1、源于成长中个体的探索需求
强烈的好奇心和探究欲,对于二次元的信息充满好奇,加上二次元本身具有的趣味性和丰富性恰恰满足了他们的心理需求。
2、 学业、工作压力大导致的逃避心理
青少年的学业压力、打工人的工作压力一直都是存在的,一部分学生和职场工作者在学习和工作上取得不了令自己和家人满意的成绩,导致成就感低,二次元就成为了他们逃避现实压力的出口。
3、 不良家庭关系的补偿心理
孩子的状况往往折射的是家庭问题,陪伴和关爱的缺失以及不良的亲子互动关系都有可能使得孩子沉迷于二次元。比如溺爱孩子时时管控孩子的家庭很容易让孩子感觉到被控制,缺乏自我空间,而二次元是相对自由的环境,家庭不和睦家庭关系紧张都有可能导致孩子心理和性格上的缺陷,这些焦虑、抑郁、自卑、缺乏自我认识的成长中的个体很容易通过二次元寻求心理上的安慰 ,是因为补偿效应。
4、自我封闭,对现实失望的习惯心理
生活中我们经常可能会与家人、朋友、同学/同事产生冲突,这些冲突的解决有的需要付出很大的努力,甚至用自我否定、压抑自我的方式寻求关系的稳定,发生几次之后个体就很容易形成自我封闭的心理,转而在虚拟世界寻求认同和价值,好像现实生活一切的不如意在二次元都是轻轻松松解决没有压力的。
三、 喜欢二次元都是弱智吗?
不是。有相关研究表明,全球二次元人数是13亿左右,2015~2020年中国二次元用户规模不断扩大,其中2015年为1.58亿人,2020年为3.7亿人,这个数据逐年增长。调查数据很直观的回答了这个问题,喜欢二次元跟聪明或者弱智没有必然联系。二次元文化有其值得肯定的部分才会有这么多人喜欢,只是需要我们把握喜欢的度,不要过于沉迷二次元,把它作为生活的调味剂而不是生活的替代品。
沉迷二次元的心理原因可以从个人、家庭、社会几个方面出发,二次元文化本身就是一种代入感很强的文化,丰富多彩的设定总会满足参与者某方面的需求。喜欢二次元都是弱智吗?不是,弱智和二次元没有必然联系,就像智商和爱好不冲突。
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